本文介绍了一种开发虚拟现实(VR)游戏化模拟的方案,旨在降低儿科患者在进行磁共振成像(MRI)扫描时的焦虑情绪。通过模拟MRI环境中的视觉和听觉体验,该VR训练可帮助儿童熟悉检查流程,从而提高其舒适度与配合度。
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本文介绍了一种开发虚拟现实(VR)游戏化模拟的方案,旨在降低儿科患者在进行磁共振成像(MRI)扫描时的焦虑情绪。通过模拟MRI环境中的视觉和听觉体验,该VR训练可帮助儿童熟悉检查流程,从而提高其舒适度与配合度。
磁共振成像(MRI)是儿科诊疗中一种重要的诊断工具,可提供高分辨率图像且无需使用电离辐射;然而,其陌生的环境、狭小的空间以及巨大的噪音可能引发患儿的不适、幽闭恐惧和焦虑情绪。这可能导致对镇静剂的需求增加以及成像时间延长。在位于加拿大安大略省伦敦市的维多利亚儿童医院,儿童生活项目目前采用玩偶和MRI模型,通过基于学习的方法帮助减轻儿科患者的焦虑。尽管这些方法有效,但在真实还原MRI检查体验方面仍存在局限性。为解决这一问题,我们开发了一种专为维多利亚儿童医院儿科患者设计的、基于虚拟现实(VR)技术的游戏化MRI体验。虚拟现实是通过头戴设备体验的计算机生成三维环境。该模拟系统重现了MRI环境中的视觉、听觉和空间特征,帮助儿童在检查前熟悉整个过程。虽然我们的VR房间是维多利亚儿童医院真实MRI检查室的复制品,但通过调整环境细节,该系统也可适配其他医疗机构使用。后续研究将通过定量与定性评估,进一步验证该模拟系统在减轻焦虑方面的有效性。
磁共振成像(MRI)是一种非侵入性技术,用于生成软组织的三维图像,以辅助疾病诊断和治疗监测1。由于MRI不涉及电离辐射,因此被认为是儿童最安全的成像方式之一1;然而,该过程对年幼患者可能尤为困难。儿童必须在一个封闭的隧道中保持静止长达一小时,同时暴露于巨大的噪音环境中2,这种体验可能引发恐惧、焦虑、幽闭恐惧症,或对诊断本身的强烈担忧1,2,3,4,5。此类焦虑可能导致身体躁动(5至10岁儿童尤其容易移动6)、依从性差或行为困难7。MRI检查高度依赖患者的配合,因为毫米级别的微小移动就可能导致图像失真,从而需要重复扫描。这可能给家庭带来心理压力,并增加医院的经济负担8。父母或照护者的焦虑可能加剧儿童在MRI检查期间的压力,因为儿童的情绪常常会模仿成年人9;因此,父母或照护者的参与及其在检查过程中的配合已被证明有助于提高儿童MRI检查的成功率10。
目前有多种方法可用于管理儿童在进行磁共振成像(MRI)前的焦虑情绪,但其效果有限。镇静剂或麻醉剂虽有助于使儿童在扫描过程中保持静止,但可能增加不良事件的发生风险,包括协调能力受损、头晕以及躁动加剧8,11。作为替代方案,心理准备已被证明可减轻儿童在医疗环境中的应激反应12,13,14,并降低在MRI检查前对镇静或麻醉的需求10,15。心理准备措施包括使用平板电脑播放互动视频16,17、采用教育与分散注意力技术6,7、游戏治疗7、认知行为疗法训练18,以及实体模拟MRI设备演练19,20。然而,该方法仍存在局限性,加拿大安大略省伦敦市维多利亚儿童医院的情况即为佐证。该院儿童生活项目中的儿童生活专家会使用多种心理准备工具,在MRI检查前缓解患儿的焦虑或恐惧情绪;根据儿童的年龄、焦虑程度和个性特征,干预措施可能包括图画书、iPad视频、玩具模型、大型MRI模拟装置或检查前参观导览(图1)。扫描过程中,儿童还可携带安抚玩具或毛毯进入MRI设备,或通过屏幕观看视频。这些方法旨在向儿童普及MRI检查流程,同时提供分散注意力、心理安慰和环境熟悉化的作用;然而,这些干预手段也存在不足:由于检查室正在使用,参观导览往往无法安排;图画书、模型和iPad视频可能难以吸引年龄较大的儿童,也无法完整呈现MRI检查的真实体验;所有这些方法均无法模拟MRI设备产生的高分贝噪音;更重要的是,它们无法让儿童练习在密闭空间内保持静止的能力。因此,亟需开发更具吸引力和沉浸感的新型干预手段,以克服上述局限。
虚拟现实(VR)是一种通过头戴式显示器观看的三维(3D)计算机生成环境,近年来在教育、培训和医疗保健领域得到越来越广泛的应用。VR 能够创建逼真且可交互的现实世界模拟21,儿童对此尤其敏感,因为该技术能够使用户在虚拟环境中产生身临其境的感觉22,23。研究表明,VR 能有效减轻儿童在入院前的焦虑:Eijlers 等人的一项荟萃分析发现,VR 干预能显著降低儿童在接受医疗操作过程中的疼痛和焦虑水平,尤其是在作为分散注意力工具使用时效果更为明显24;类似地,Chiu 等人证明,通过提供虚拟医院导览实现环境熟悉化,沉浸式 VR 可有效降低儿童术前焦虑25。这些益处也延伸至儿童磁共振成像(MRI)检查前的准备过程,VR 在此方面具有减少镇静需求的潜力;已有若干研究探索将 VR 作为 MRI 检查前的干预工具,并取得了积极成果。例如,Ashmore 等人开发了一款免费的 VR 应用程序,利用 360° 视频引导儿童完成 MRI 检查流程,该方法在医护人员和患者中均获得高度评价,被认为易于使用且富有帮助性,并在五名患者中的四人身上避免了全身麻醉的使用26。Saliba 等人的一项随机对照试验发现,仅接触 5 分钟的 VR MRI 体验即可显著降低儿科患者的焦虑水平27。此外,Stunden 等人开发了一款定制化的 VR MRI 应用程序,结合标准操作手册和医院儿童生活项目,结果显示使用 VR 的组别中,照护者满意度更高,照护者焦虑水平显著更低。这一发现尤为重要,因为父母照护者的心理 distress 预期会影响儿童在医疗操作期间的反应28。基于这些发现,近期更多研究进一步评估了交互性和游戏化元素在 VR MRI 准备工具中的影响。Yang 等人的一项研究引入了一种基于独立式头戴显示器(HMD)的 VR MRI 模拟器,包含多个模块,如“保持静止”游戏、360° 视频以及正念训练部分。其初步研究表明,与传统教育材料相比,该系统在参与度、满意度和主观有效性方面均显著更高29。另一项由 Yang 等人开展的研究比较了四种干预方式:2D 视频、360° 视频、被动式 VR 和游戏化交互式 VR,结果发现游戏化 VR 条件下,青少年的头部运动显著减少,自我报告的准备程度和参与度更高。该研究结果支持了行为预演和即时反馈可能提升操作准备度并减少因运动导致扫描失败的假设30。Liszio 和 Masuch 同样证明,一种富有趣味性、以儿童为中心并融合脱敏训练和互动叙事的 VR 应用可有效降低与 MRI 相关的焦虑。该设计强调了游戏化和逐步暴露于应激刺激的重要性,这与现代儿科干预框架相一致31。然而,尽管取得了这些成功成果,该技术尚未得到全面推广和实施。
为解决现有儿童磁共振成像(MRI)准备工具的局限性,开发了维多利亚儿童医院MRI体验的虚拟现实(VR)模拟系统。各组件的设计均基于与儿童生活专家、MRI技术人员的咨询以及对医院MRI扫描流程的直接观察。首先通过三维(3D)建模重建医院环境,构建出细节丰富的虚拟场景;随后将该3D模型集成至游戏引擎中,以创建沉浸式VR体验。开发过程中使用了多种工具,包括:"关卡",即利用医院环境的3D建模构建的物理MRI检查室;"关卡序列器",一种基于时间轴的动画工具,用于对物体进行动画处理并同步动作;可动画的"电影摄像机角色",用于模拟用户的视角,营造滑入虚拟磁体孔道的感觉;一段复制MRI设备噪声的音频轨道,与滑动动画同步,以模拟MRI检查中的听觉体验;屏幕模拟功能,用于复制附着在检查床旁的MRI安全分散注意力显示屏,MRI技术人员可上传视频供儿童在扫描期间观看,以帮助其保持静止;VR角色实体(pawn),作为用户在虚拟环境中的化身,具备头部与手部追踪功能;以及"可抓取物体",一个手持式交互立方体,用于启动MRI模拟流程,当被拾取时将触发动画时间轴的开始。为支持照护者与儿童生活专家的参与,系统集成了多人模式,采用客户端-服务器架构,允许多名用户(如技术人员、家长、照护者或儿童生活专家)在同一虚拟环境中互动,并通过麦克风进行语音聊天,实现玩家间的实时交流,从而减轻儿童的孤立感。
本研究旨在为安大略省伦敦市维多利亚儿童医院开发一款游戏化的磁共振成像(MRI)体验虚拟模拟系统,供儿童生活项目(Child Life Program)用作缓解儿童患者在进行MRI检查前焦虑情绪的干预手段。该模拟系统通过虚拟现实(VR)头戴式显示器观看,旨在使儿童熟悉MRI扫描仪及其周围环境,通过提供真实且沉浸式的实际体验再现,以减轻焦虑情绪。多人模式的设置使年龄较小的患者也能参与其中,从而提升不同年龄段儿童的使用便利性。尽管本研究开发的VR模拟系统是专门基于维多利亚医院的环境建模而成,但所采用的方法具有可适应性,可应用于重现任何可能通过环境熟悉化来缓解患者焦虑的医疗场景。这是目前已知首个报道包含多人互动功能、手持退出工具、MRI设备内部视频屏幕以及语音聊天模式等附加交互功能的虚拟MRI体验的研究。通过本研究,我们希望开发出一种未来可由维多利亚儿童医院的儿童生活专家使用的工具,以改善儿科患者的整体就医体验。
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本研究已获得西安大略大学健康科学研究伦理委员会(HSREB)的伦理批准(项目编号:116749)。已从人类受试者处获得书面知情同意书。所需试剂和设备列于材料表中。
1. 资产的3D建模
注意:使用三维建模软件创建磁共振成像设备及其周围环境的逼真且按比例缩放的三维模型。
2. 功能仿真开发
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成功开发了一种功能完整、沉浸感强且高度逼真的虚拟现实(VR)磁共振成像(MRI)模拟系统,旨在帮助维多利亚儿童医院的儿科患者为MRI检查做好准备。该模拟系统的附加功能运行稳定,表明其已具备进入临床测试的条件。首个成功成果是利用三维建模技术精确还原了MRI扫描仪及其周围环境。通过参考实景照片对虚拟资源进行校准,使其与真实空间尺寸相匹配,最终构建出在视觉和空间上均具有高保真度的环境,能够高度还原儿童在实际扫描过程中将面对的真实场景。第二个关键进展是创建了一个逼真的虚拟MRI扫描过程,能够高度模拟进入真实MRI设备孔道时的感官体验。儿童将在现实世界中按照实际检查要求躺下,通过摄像机动画序列结合扫描仪音频,体验模拟的MRI扫描过程。该VR MRI是目前在维多利亚儿童医院开发的唯一一种干预手段,使儿童生活专家能够向患儿演示并描述MRI检查的声音特点。
环境中成功整合了多项其他技术功能,包括安装在MRI检查床前方的视频屏幕,可播放MP4视频文件,以模拟现实生活中的视频分散注意力策略。此外,还引入了一个可交互抓取的立方体,将复杂的控制器手势简化为更直观的单动作触发机制,从而提高了可靠性,并减少了...
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虚拟磁共振成像(MRI)模拟系统的开发受到一系列设计决策的影响,这些决策影响了其在儿科环境中的可用性。儿童生活专家(Child Life Specialists)和MRI技术人员的意见在虚拟还原真实世界操作流程方面发挥了重要作用。例如,病床上方设置视频MRI显示屏幕的做法在实际扫描中常被用作分散注意力的工具,这一设计正是根据儿童生活专家的建议被纳入虚拟MRI系统中的。同样,添加"退出模拟"按钮的灵感来源于实际MRI检查中使用的挤压球,儿童可通过挤压该球来表达不适。这些以儿童为中心的设计决策与现有文献一致,强调可定制且沉浸式的虚拟现实(VR)元素在减轻操作相关焦虑和提高儿童配合度方面的重要性37。同时,这些设计也体现了在开发早期引入医疗专业人员以确保临床相关性的价值。
在开发过程中发现了若干可用性方面的挑战,这些挑战为后续的改进提供了依据。儿童生活专家强调,以往用于缓解MRI检查前焦虑的VR工具由于操作控制过于复杂或存在技术问题而未能成功。为解决这一问题,原本用于启动MRI扫描的手势操作已被简化 "抓取"...
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非常感谢加拿大安大略省伦敦市维多利亚儿童医院的儿童生活专家和磁共振成像技术人员所做出的贡献和提供的见解,这些帮助推动了本实验方案的制定。本研究工作获得了加拿大自然科学与工程研究委员会、Epic Games,以及伦敦健康科学中心和儿童健康基金会儿科神经外科与神经科学捐赠研究主席基金的资助。
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| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| 高级会话插件 | 社区插件 | https://vreue4.com/generated-node-documentation?section=advanced-sessions-plugin | 在虚幻引擎中启用 Steam 多人游戏功能 |
| Blender 软件 | Blender 基金会 | https://www.blender.org/ | 用于建模 3D 虚拟 MRI 环境及资源 |
| Fspy | Fspy 项目(GitHub) | https://fspy.io/ | 用于相机匹配与透视校准 |
| Hamachi | LogMeIn | https://vpn.net/ | 用于在开发期间创建虚拟局域网以支持多人会话 |
| Meta Quest 3 和 3S 头戴设备 | Meta | https://www.meta.com/ca/quest/?srsltid=AfmBOooSwFweWKye9LY HHsSsuGhZgdZZxi-m7xAFtC ecIK2ekZnTAhGr | 用于测试和部署模拟的 VR 头戴设备 |
| 多用户插件 | 虚幻引擎商城 | https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/multi-user-editing-in-unreal-engine | 在虚幻引擎中实现多人实时协同编辑 |
| Steam | Valve 公司 | https://store.steampowered.com/ | 多人连接所需的在线服务平台(通过 Steam 在线子系统) |
| 虚幻引擎 | Epic Games | https://www.unrealengine.com/en-US | 用于开发 VR 模拟的游戏引擎 |
| 语音聊天插件 / VOIP Talker | 虚幻引擎 | https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/voice-chat-with-epic-online-services | 在 VR 多人环境中启用语音聊天功能 |
| Windows 电脑 | Microsoft | 自行组装 | 用于构建 VR 项目的开发与测试平台。配备 AMD Ryzen 9 5900X 处理器、Nvidia RTX 3080Ti 显卡、32GB 内存,以及 2TB 固态硬盘和 4TB 机械硬盘 |
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