2018年3月8日
ここでは、開発し、脳卒中患者の上肢機能障害の回復のためのモバイル ゲーム ベースの仮想現実プログラムを適用するためのプロトコルを提案する.本研究では、モバイルのプログラムが可能であり、脳卒中患者の上肢回復を効果的に促進することを示しています。
このプログラムの全体的な目標は、脳卒中患者に、スマートフォンとタブレットPCの2つのモバイルデバイスの組み合わせを使用して、モバイルゲームベースの上肢バーチャルリアリティプログラムを提供することです。この方法は、在宅遠隔リハビリテーションに関するu-healthcare分野の重要な質問に答えるのに役立ちます。この技術の主な利点は、モバイルゲームベースの上肢バーチャルリアリティプログラムが、脳卒中患者に安価で、ユビキタスで、やる気を起こさせる、興味深い治療を提供できることです。
この技術の意味するところは、モバイルゲームベースの上肢プログラムが、交通手段、時間、費用、または脳卒中障害のために診療所への移動が困難な患者が直面する問題を解決できるため、リハビリテーション療法に集中しています。まず、参加者をセラピールームに案内し、デスクに座ってもらいます。タブレットPCを机の上に置き、電源を入れます。
次に、スマートフォンの電源を入れ、スマートフォンの近距離無線接続もオンにします。画面をタッチして、タブレットでゲームアプリケーションを選択します。次に、スマートフォンをアームバンドに入れ、希望の動きに応じてアームバンドを参加者の上腕または前腕に取り付けます。
ゲームの基本バージョンまたはカスタマイズバージョンのいずれかを選択します。次に、参加者の能力に応じて、カスタマイズバージョンのタブレットPCのタッチスクリーンで、ゲームの速度、時間、ターゲットの動きの数、およびゲームの期待達成度を選択します。ゲームのコマンドに従って体を動かすように参加者に指示し、キャリブレーションの最大可動域を確保します。
次に、スタートボタンを押して開始します。スマートフォンの内蔵センサーで参加者の上肢の動きを追跡し、その動きに関する情報を近距離無線接続でタブレットPCに転送します。タブレットPCのディスプレイを使用して、参加者の動きについて視覚的および聴覚的なフィードバックを提供します。ゲームの実際の達成度を、ゲーム終了時の期待達成度と比較して示します。
最後に、参加者がゲームをプレイしているのを観察します。ハニーポットガードゲームでは、まず、肘関節の動きを利用してリンゴを投げて、ハニーポットからクマを倒すように参加者に依頼します。屈曲した肘が伸びたときに、参加者にリンゴを投げさせます。
次に、「プロテクト・ザ・バニー」ゲームでは、参加者に肩関節の動きを利用してネットで石をキャッチしてバニーを守ってもらいます。内転したショルダーが外転したときにネットが動くことを確認してください。その後、火を消すゲームでは、参加者に窓から水ホースを使って火を消すように依頼します。これは肩の動きによって制御されます。
ウォーターホースが肩関節の動きに対応して左右に上下に動くことを確認してください。最後に、フラワースプラッシュゲームでは、参加者に関節の動きを使って、じょうろで動く種に水をやってもらい、花を咲かせます。上肢のFugl-Meyer評価、Brunnstromステージ、および手動筋力テストでは、モバイルゲームベースのVR上肢リハビリテーションプログラムによる治療後、従来の治療よりも大幅な改善が見られました。
実験群の参加者は、副作用なしに2週間の治療を完了し、参加者がさまざまなレベルの技術に精通していたにもかかわらず、提供された質問票に基づいて概ね満足していました。この手順を試みる際には、片麻痺性肩の痛みや痙縮など、脳卒中に関連する問題に特に配慮して、上肢の望ましい動きをターゲットにすることを覚えておくことが重要です。自宅でこのプログラムを使用するには、患者のプログラムへのアドヒアランスを監視する必要があり、リハビリテーション療法へのモチベーションへの関心を高めるために、パフォーマンスに関連する継続的かつ即時のフィードバックを提供する必要があることを忘れないでください。
その開発後、この技術は、脳卒中患者の上肢機能の回復のための移動式リハビリテーションプログラムの有効性と実現可能性を探求することにより、リハビリテーションの分野の研究者に道を開きました。このビデオを見れば、モバイルリハビリテーションプログラムの設計方法と提供方法について十分に理解できるはずです。つまり、コストのかかる治療時間を増やしたり、高価な機器を必要とせずに、反復的で目標指向の治療時間を増やすことができます。
完全なトランスクリプトを表示し、数千本の科学動画にアクセス
本研究では、脳卒中患者の上肢機能回復を支援することを目的とした、モバイルゲームベースのバーチャルリアリティプログラムを提示します。このプログラムは、スマートフォンとタブレットPCを利用して自宅での遠隔リハビリテーションを促進し、アクセシビリティが高く、患者が意欲的に取り組める治療オプションを提供します。
上肢脳卒中リハビリテーションのためのモバイルゲームベースのバーチャルリアリティ(VR)プログラムは、従来の臨床環境以外で、反復的かつ集中的で、意欲を高める治療を提供するという課題に対処します。モバイルデバイスとインタラクティブなフィードバックを活用することで、これらのプログラムは拡張可能な在宅テレリハビリテーションを可能にし、追加のリソース負担なく治療時間を増やすことができます。このアプローチは、神経リハビリテーションポートフォリオに向けた、アクセシブルで患者中心のデジタル治療法を開発する企業の研究開発(R&D) efforts を支援します。
このモバイルVRプログラムは、初期のデジタル介入の発見から、臨床的妥当性の検証、そして遠隔患者モニタリングに至る一連の流れに組み込まれています。