8 марта 2018 г.
Здесь мы представляем протокол разрабатывать и применять программу Мобильная игра, основанная виртуальной реальности для восстановления верхних конечностей дисфункции у больных с инсультом. Настоящее исследование показывает, что мобильные программа осуществимо и эффективно способствует восстановлению верхней конечности в пациентов, перенесших инсульт.
Общая цель этой программы заключается в том, чтобы предоставить пациентам с инсультом мобильную игровую программу виртуальной реальности для верхних конечностей с использованием комбинации двух мобильных устройств, смартфона и планшетного ПК. Этот метод может помочь ответить на ключевые вопросы в области здравоохранения, касающиеся телереабилитации на дому. Основное преимущество этой методики заключается в том, что программы виртуальной реальности для верхних конечностей на основе мобильных игр могут обеспечить недорогое, повсеместное, мотивирующее и интересное лечение пациентов с инсультом.
Применение этой техники сосредоточено на реабилитационной терапии, потому что мобильная игровая программа для верхних конечностей может решить проблемы, с которыми сталкиваются пациенты, испытывающие трудности с поездкой в клинику из-за транспорта, времени, стоимости или инсульта. Начните с того, что проводите участника в терапевтическую комнату и попросите его сесть за стол. Положите планшетный компьютер на стол и включите его.
Далее включите смартфон, а также ближнюю беспроводную связь на смартфоне. Выбирайте игровое приложение на планшете, касаясь экрана. Затем поместите смартфон в повязку, и прикрепите повязку к плечу или предплечью участника, в зависимости от желаемого движения.
Выберите базовую или индивидуальную версию игры. Затем, в соответствии со способностями участника, выберите скорость игры, время, количество движений цели, а также ожидаемое достижение игры на сенсорном экране планшетного ПК на кастомизированной версии. Проинструктируйте участника двигать своим телом в соответствии с командами игры, обеспечивая максимальную амплитуду движений для калибровки.
Затем попросите их нажать кнопку запуска, чтобы начать. Отслеживайте движения верхней конечности участника с помощью встроенных датчиков смартфона, а информацию о движении передавайте на планшетный ПК через беспроводное соединение на короткие расстояния. Обеспечьте визуальную и звуковую обратную связь для участника о его движении с помощью дисплея на планшетном ПК. Продемонстрируйте реальное достижение в игре по сравнению с ожидаемым достижением в конце игры.
Наконец, понаблюдайте за участником, играющим в игру. В игре Honey Pot Guard начните с того, что попросите участника отбить медведя из медового горшка, бросая яблоки с помощью движения локтевого сустава. Пусть участник бросает яблоки, когда согнутый локоть выпрямлен.
Далее для игры «Защити кролика» попросите участника защитить кролика, ловя камни сеткой с помощью движения плечевого сустава. Убедитесь, что сетка движется при отведении приведенного плеча. После этого, в игре «Потуши огонь», попросите участника потушить огонь с помощью водяного шланга через окно, которое управляется движением плеча.
Следите за тем, чтобы водяной шланг двигался вправо и влево, а также вверх и вниз в соответствии с движением плечевого сустава. Наконец, в игре «Всплеск цветов» попросите участника использовать совместное движение, чтобы полить движущееся семя из лейки и заставить цветы расцвести. Большее улучшение оценки Фугля-Мейера верхней конечности, стадии Бруннстрома и мануального мышечного тестирования было обнаружено после лечения с помощью программы реабилитации верхних конечностей на основе мобильных игр VR, чем при традиционной терапии.
Участники экспериментальной группы завершили двухнедельное лечение без побочных эффектов и в целом были удовлетворены на основе предоставленной анкеты, несмотря на то, что участники имели разный уровень знакомства с технологиями. При попытке этой процедуры важно помнить о том, что необходимо нацеливаться на желаемое движение верхней конечности, уделяя особое внимание сопутствующим проблемам, связанным с инсультом, таким как гемиплегическая боль в плече и спастичность. Не забывайте, что работа с этой программой в домашних условиях требует контроля за соблюдением пациентом программы, а также постоянной, немедленной обратной связи, связанной с производительностью, для повышения интереса к мотивации в реабилитационной терапии.
После своего развития этот метод проложил путь исследователям в области реабилитации, изучив эффективность и осуществимость мобильной реабилитационной программы для восстановления функции верхних конечностей у пациентов с инсультом. После просмотра этого видео у вас должно сложиться хорошее понимание того, как разработать и внедрить мобильную программу реабилитации. То есть, увеличить количество часов повторяющейся, целенаправленной терапии без увеличения дорогостоящего времени терапии или использования дорогостоящего оборудования.
Просмотрите полный транскрипт и получите доступ к тысячам научных видео
В данном исследовании представлена программа виртуальной реальности на базе мобильной игры, предназначенная для восстановления функций верхних конечностей у пациентов, перенесших инсульт. Программа использует смартфон и планшетный ПК для обеспечения телереабилитации на дому, что делает этот вариант лечения доступным и привлекательным.
Программы виртуальной реальности (VR) на базе мобильных игр для реабилитации верхних конечностей после инсульта решают проблему проведения повторяющейся, интенсивной и увлекательной терапии вне традиционных клинических условий. Благодаря использованию мобильных устройств и интерактивной обратной связи эти программы позволяют осуществлять масштабируемую дистанционную реабилитацию на дому, что может увеличить количество часов терапии без дополнительной нагрузки на ресурсы. Данный подход поддерживает научно-исследовательские разработки предприятий по созданию доступных, пациентоориентированных цифровых терапевтических средств для портфелей нейрореабилитации.
Данная мобильная VR-программа является частью процесса, охватывающего все этапы: от раннего поиска цифровых методов вмешательства до клинической валидации и дистанционного мониторинга пациентов.