2014年12月5日
この論文は、さまざまな刺激開始非同期で注意のまばたきを見るための、新しいデュアルタスク手順とRapid Serial Visual Presentationの組み合わせについて説明しています。この実験手順は、非ターゲットの注意まばたきをテストしたという点で他の方法とは異なりました。
この手順の全体的な目標は、シーケンス内の非ターゲット単語に対する注意のまばたきの影響をテストすることです。これは、最初に、それぞれ8つの単語の迅速な連続的な視覚的表現を備えた実験的なパラダイムを設定することによって達成されます。2番目のステップは、参加者に、特定のカテゴリに属するターゲット単語と他の非ターゲット単語の両方に注意を向けるように指示することです。
次に、シーケンス内のターゲットの検出をテストするために、応答するまでに 2 秒 (はいまたはいいえ) を与えます。最後のステップは、2秒間の代替力選択タスクを提供することにより、非ターゲット単語のメモリをテストすることです。最終的に、この新しいデュアルタスク手順は、注意まばたきパラダイムを使用して、非ターゲット単語に対する注意まばたきの時間的影響を示します。
この方法は、注意が検出ターゲットに加えて他の刺激やイベントを処理する時間的および空間的能力にどのように影響するかなど、認知神経科学分野の重要な質問に答えるのに役立ちます。まず、ターゲット検出タスクで使用する口頭アイテムの btic と Montague のカテゴリ規範から少なくとも 7 つの異なるカテゴリを選択します。次に、これらのカテゴリからターゲットとして使用する名詞を選択し、別のカテゴリからおとりとして使用する他の単語を選択します。
同じターゲットが繰り返し使用されないように、セットが十分に大きいことを確認してください。テスト中。ペンツリーバンクコーパスから非ターゲット名詞と気を散らす名詞を選択します。
繰り返しになりますが、単語が繰り返されないように、セットが十分に大きいことを確認してください。4文字と5文字の単語の試行に分けることができる長さの4文字または5文字の単語を選択します各試行では、1つのターゲットと1つのおとりをランダムに選択します。さらに、非芸術として7つの単語、記憶として5つの単語をランダムに選択します。
タスクトラクター。参加者はオンラインの投稿を通じて地元から募集され、チラシが町中に貼られています。参加者が視力が正常または正常に矯正され、英語を母国語として使用していることを確認しました。
同意を得、関連するすべての参加者情報を記録した後、実験手順を説明し、指示を明確に伝えます。実験には 2 つのタスクがあることを示します。1つ目は、参加者に表示されたカテゴリ内のターゲット名詞の有無を検出するように依頼します。
2番目のタスクでは、参加者は与えられたシーケンス内のすべての単語を覚えようとする必要があります。タスクについて説明した後、レスポンスキーの使用方法を説明します。迅速なシリアルビジュアルプレゼンテーションまたはRSVPタスクは、標準のモニターと刺激プレゼンテーションソフトウェアを使用して実行されます。
単語は、白い背景に黒の宅配便フォントサイズ14で表示されます。各試行は、ターゲットカテゴリの表示から始まり、1.2秒間の固定クロス、500ミリ秒の固定クロス、200ミリ秒の空白の画面が続きます。次の 8 つの名詞は、stimulus、onset、asynchronous、または 120、240、または 360 ミリ秒/項目の SOA を使用して提示されます。
参加者は、8 回の模擬試行と各条件の 16 回の繰り返しを含む、合計 96 回の試行を完了できます。一般的なセッションは、課題が完了するまでに15分から20分かかります。ターゲット検出タスクでは、ターゲット カテゴリに属する名詞とターゲット カテゴリに属さない名詞の 2 つの名詞を準備します。
おとりとして機能するには、試行の半分でターゲット名詞を提示し、残りの半分でおとり名詞を提示します。これらの名詞がシーケンスの最初または最後の位置にないことを確認します。出欠確認の後、参加者に2秒間の回答時間(はいまたはいいえ)を与えて、プレゼンテーションにターゲットカテゴリの単語が含まれているかどうかを示します。
最初のメモリタスクは、シーケンス内のターゲット単語の直前または直後に提示された単語に対して、シーケンスになかった単語の隣の画面の右側または左側にテスト単語をランダムに表示することです。参加者が左矢印キーまたは右矢印キーを使用して応答するまで、これらの単語を画面上に表示したままにします。次に、2 番目のメモリ テストを提示します。
ターゲットの直前または直後ではないシーケンス内の単語を使用します。これにより、参加者は疲労や眼精疲労を避けるために、ターゲットの周りの言葉に余分な注意を払う必要がなくなります。実験の合間に数秒の休憩を取るように参加者に促し、非ターゲットアイテムに対する注意のまばたきの効果を調べます。
被験者間のカウンターバランス設計で同じ出欠確認手順を使用しました。検出タスクの後に 3 つのメモリ テストを使用します。テスト語が、位置 2、ターゲットの present 試行のターゲットの周りの 7、またはターゲットのおとり名詞の周りからである可能性が等しくあることを確認します。
試験後に試験がない場合、研究の目的について参加者と報告します。その後、データを解析するには、nova または計画されたコントラスト T 検定を使用して、ターゲットのメモリ性能を比較します。存在する条件とターゲットの不在条件。
最初の記憶タスクでは、この被験者は、120ミリ秒と240ミリ秒の両方のSOAでカテゴリ名詞の直後のターゲットを記憶するのが困難であることを示しましたが、360ミリ秒のエンコーディングではかなり高い精度を示しました。OAです。カテゴリ名詞の直前にある単語は、すべてかなり高い精度で記憶されていました。2番目のメモリで。
タスクの精度は、SOAが長いほど再び向上し、ビフォアグループで一貫して高いままでした。カテゴリ名詞の検出中、ラグ 1、2、3 でターゲットが存在するか存在しないかに関係なく、ラグ ネガティブ 3、ネガティブ 2、ネガティブ 1 のすべての項目が約 70% 記憶されていました。ターゲット不在試験では、非ターゲット単語がより正確に記憶されていた。
ラグ2の非標的単語の記憶は、現在のターゲット試験で最も妨げられたが、これらの結果は、ラグ2の非ターゲット単語の記憶が悪かったことも示している。試験にターゲットが存在していた場合。このビデオを見た後、アテンシャルブランクのさまざまな側面をテストする方法をよく理解しているはずです。
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本研究では、非標的単語に対するアテンショナル・ブリンク(注意の瞬き)効果を調査するために、高速逐次視覚提示(RSVP)を組み合わせた新しい二重課題手続きを導入します。この手法により、刺激提示間隔(SOA)を変化させた際のアテンショナル・ブリンクを独自に評価することが可能になります。
この認知神経科学的手法は、創薬におけるターゲットバリデーションアッセイに有用な情報を得ることができる、時間的注意メカニズムを探索するためのフレームワークを提供します。注意リソースが非ターゲット刺激の処理をどのように変調させるかを明らかにすることで、本アプローチは疾患モデルにおける感覚ゲーティングや注意フィルタリングに関する仮説のメカニズム的なリスク低減を支援します。二重課題設計により、アテンショナル・ブリンク(注意の瞬き)効果の定量的測定が可能となり、神経精神疾患における認知処理に影響を与える化合物のスクリーニングにおいて予測価値を提供します。
この手法は、リード最適化前の初期探索段階で注意メカニズムを調査することに適しており、特に認知機能への影響が重要となる神経精神疾患の標的に対して有用です。